Σχεδίαση εικονικού παλμογράφου USB

Jan 09, 2024

Αφήστε ένα μήνυμα

Σχεδίαση εικονικού παλμογράφου USB

 


Με βάση την τεχνολογία υπολογιστών των σύγχρονων οργάνων έχει επίσης αναπτυχθεί γρήγορα, το εικονικό όργανο δημιουργήθηκε, στην ακρίβεια, τη σταθερότητα και άλλες πτυχές των απαιτήσεων των υψηλών περιστάσεων, το εικονικό όργανο θα αντικαταστήσει σταδιακά τα παραδοσιακά όργανα. Εικονικός παλμογράφος USB που χρησιμοποιεί τεχνολογία διασύνδεσης USB, οι ισχυρές δυνατότητες υπολογισμού και επεξεργασίας του υπολογιστή και η γενική λήψη σήματος οργάνων υλικού, οι δυνατότητες ελέγχου συνδυασμένες μαζί, έτσι ώστε να επιτευχθεί ο γενικός παλμογράφος δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί! Ολόκληρο το σύστημα υιοθετεί κρυφή μνήμη υψηλής ταχύτητας και τοπική διεπαφή.

Ολόκληρο το σύστημα υιοθετεί τη δομή υλικού που βασίζεται κυρίως στην κρυφή μνήμη υψηλής ταχύτητας, τον τοπικό δίαυλο και το dsp υψηλής ταχύτητας. Περιέχει ένα πλήρες σύστημα συλλογής δεδομένων, επεξεργασίας, αλλά έχει επίσης τα χαρακτηριστικά του οργάνου δοκιμής, το οποίο εκδηλώνεται κυρίως στην αναλογική ενίσχυση, τον έλεγχο απολαβής και μια σειρά κυκλωμάτων ελέγχου υψηλής ταχύτητας. Ο τοπικός δίαυλος είναι ο πυρήνας του συστήματος απόκτησης δεδομένων, που αποτελείται από το σύστημα των διαφόρων ενοτήτων που είναι συνδεδεμένες με τον τοπικό δίαυλο. Η κρυφή μνήμη υψηλής ταχύτητας χωρίζεται σε δύο, αντίστοιχα, είναι υπεύθυνη για τη διεπαφή επικοινωνίας και το dsp μεταξύ της επικοινωνίας άνω ζεύξης και κατερχόμενης ζεύξης. Η διεπαφή επικοινωνίας του συστήματος απόκτησης δεδομένων μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους, όπως θύρα io υπολογιστή υπολογιστή, χαρτογράφηση παραθύρου μνήμης, dma, κ.λπ. .


Όταν πληρούνται οι καθορισμένες συνθήκες ενεργοποίησης, το κύκλωμα ελέγχου υψηλής ταχύτητας στο σύστημα απόκτησης δεδομένων ξεκινά τη λειτουργία του μετατροπέα διαφημίσεων, τα μετασχηματισμένα δεδομένα βρίσκονται στο dsp, το dsp υπολογίζει τα αποτελέσματα που χρειάζεται ο υπολογιστής σύμφωνα με τον αλγόριθμο προ- ορίζεται από τον υπολογιστή υπολογιστή, τα αποθηκεύει στη μνήμη cache και ειδοποιεί τον υπολογιστή του υπολογιστή να λάβει τα δεδομένα και ο υπολογιστής αφαιρεί τα δεδομένα και, στη συνέχεια, επανεκκινεί τη λήψη δεδομένων και περιμένει να γίνουν ξανά οι συνθήκες ενεργοποίησης Satisfaction.


Το πρωτόκολλο επικοινωνίας μεταξύ του συστήματος απόκτησης δεδομένων και του υπολογιστή υπολογιστή είναι παθητικό πρωτόκολλο. Στη μονάδα υλικού του εικονικού συστήματος οργάνων, ο υπολογιστής ολοκληρώνει τη λειτουργία παροχής γραφικής διεπαφής ανθρώπου-μηχανής και ελέγχου της εργασίας απόκτησης δεδομένων, διάφοροι αλγόριθμοι επεξεργασίας που εκτελούνται στο dsp, ο υπολογιστής αρχικοποιεί την κάρτα απόκτησης εκτός από την ολοκλήρωση της απαραίτητες αναθέσεις καταχωρήσεων, αλλά και για να φορτώσει το dsp το πρόγραμμα χρόνου εκτέλεσης.

 

GD188--3 Signal Source Oscilloscope

Αποστολή ερώτησής